Голосование
Майти Майнер Крипипаста
Авторская история
Это очень большой пост. Запаситесь чаем и бутербродами.
#%!
В тексте присутствует бранная/нецензурная лексика.
Press F to fear
Эта история посвящена видеоигре или происходит в игровой реальности.

Мне всегда казалось, что реальность представляет собой скучную посредственность. Оно и понятно, земные проблемы всегда такие банальные. Всю жизнь у меня возникало желание покинуть этот нудный мирок и уйти от реальности как можно дальше. В этом мне всегда помогали видеоигры. Скажу больше, всё это переросло в хобби — коллекционированию игр (в основном меня тянуло к ретро-играм с приставки NES, она же денди, она же фамиком). Они позволяли мне не просто уйти от проблем реального мира, они могли перенести прямиком в детство, когда всё было просто и интересно. Они всегда успокаивали мои нервы и наполняли меня хорошим настроением. Как жаль, что теперь я уже не испытываю к ним подобных чувств.

Эта история довольно длинная, поэтому я решил разделить её на главы, для удобства повествования. Итак, вот моя история…

Первая глава. Находка🎮

Меня зовут Боря, как уже было сказано ранее, я увлекался коллекционированием ретро видеоигр. Многие мои знакомые говорили, что я на этом помешался, некоторые называли меня задротом, а другие советовали мне найти девушку. Мне было наплевать на их слова, я просто занимался тем, что мне нравилось. Жил я у своего друга Вовы, так как моя квартира, сгорела при пожаре. Я находился в поисках работы, стоял на бирже. В общем, я получал пособие по безработице, свободного времени у меня было предостаточно, так что ничего не могло отвлечь меня от игр. Ну что же, вот так и проходила моя жизнь, до одного дня, который навсегда изменил её…

Это произошло зимой две тысячи восьмого года. В один прекрасный день ко мне зашёл мой давний друг Денис. Классный чувак. Он не только был очень хороший друг, помимо этого, он, казалось, мог достать абсолютно любую игру. В это время я как раз почти закончил собирать коллекцию игр восемьдесят пятого — восемьдесят восьмых годов. Он принёс для меня много отличных шмапов (Air Fortress, Galaga, Life Force и многие другие). К сожалению одной игры мне по-прежнему не хватало, а именно Gyruss. Уже два месяца я не мог её найти. Искал картридж в интернете, тогда барахолка на GBX уже была весьма активной, расспрашивал у знакомых, подключил к поискам Дениса — всё без толку! Это я сейчас понимаю, что завёлся на пустом месте, но тогда … невозможность найти этот несчастный картридж ощущалась, как самая настоящая трагедия.

Как хорошо, что мне не пришлось ждать ещё больше, ведь скоро мне улыбнулась удача. Один из знакомых с моего двора раздавал вещи в связи с переездом и, за „чисто символическую“ цену в две тысячи рублей он отдал мне коробку со своими картриджам. Когда я открыл коробку и начал её рассматривать, то обнаружил, что там были довольно неплохие игры (Gyruss, Rockman, Amagon и ещё парочка добротных игр). Помимо игр там была ещё парочка экшн фигурок и целая гора скомканных газет, явно напиханных туда с целью избежать повреждения картриджей.

— Вау, столько добра и всего за две тысячи рублей. — Это была единственная мысль в моей голове. Как вы понимаете, я был в полном восторге.

И вот, когда я уже думал выбрасывать коробку, я обнаружил, что кое-что ускользнуло от моего взгляда. Ещё один картридж, завёрнутый в газету и обмотанный верёвкой.

— Если предыдущий владелец так заморочился по поводу сохранности картриджа, значит это довольно ценная игра — Подумал я.

Так оно по итогу и оказалось! Это был картридж с игрой, о которой я не знаю.

Обложка была потёртой, но я всё-таки сумел разглядеть название игры.

Игра называлась Mighty Miner и была действительно мне не знакома. Я буквально ничего о ней не знал. О большинстве игр, которые я не проходил, я, по крайней мере, слышал от знакомых или видел, как в них играют другие, а тут — вообще ничего. Не об игре, не о студии разработчиков, да и что вообще за название такое «Copper Company»? Когда я задался данным вопросом, я решил поискать информацию о разработчиках игры на просторах интернета, но безрезультатно.

— Да что это за бред!? Не могла же эта игра появиться тупо из воздуха? — Именно эта мысль не давала мне покоя.

В глубине души я понимал, что успокоить свою разбушевавшуюся, к тому времени, фантазию сможет только одно — запустить игру и самостоятельно с ней ознакомиться. Почему-то в момент, когда я подумал об этом, я ощутил мандраж. Хотя нет, я бы описал это чувство, как нахождение в предвкушении от чего-то нового, неизвестного, таинственного и манящего. И вот, достав картридж с игрой из газеты, я вставил его в приставку и запустил игру.

После запуска несколько секунд был звук статических помех, который сменило плавающее изображение, постепенно ставшее адекватным. Всё это сопровождалось довольно странной, неказистой и немного жутковатой восьмибитной мелодией. По какой бы то ни было причине, когда я услышал данную мелодию, по моей спине прошёл холодок.

— Чего!? Какого чёрта!? Какой больной садист написал данную мелодию для игры на детскую консоль? Детоненавистник? — Проговорил я, не выдержав. И нет, эта мелодия была не настолько страшной, я за свою жизнь видел большое количество хорроров, и в них попадалась музыка куда страшнее этой. Просто сам факт нахождения жуткой музыки в детской игре немного выбил меня из колеи.

Я решил рассмотреть главный экран повнимательнее и увидел на нём, помимо названия игры и студии разработчиков, шахтёра в сером комбезе и оранжевой кофте — главного героя игры.

Поняв, что игра будет про шахтёра мне сразу вспомнилась игра восемьдесят третьего года для DOS (по-моему она называлась Digger) и я сразу же успокоился, поняв, что эта игра всё-таки не является хоррором. Правда, после этого, у меня как-то сразу пропало всякое желание в неё играть, так как меня никогда не привлекала шахтёрская тематика. Я решил выключить и отложить её на потом, под предлогом «поиграю в неё в другой раз». Правда, когда я вынимал картридж, мне показалось, что я услышал звук, немного напоминающий искажённый смех. В конце концов, я решил, что мне просто послышалось, и я отложил игру до лучших времён.

Этот вечер я провел, проходя Gyruss, спустя столько дней попыток заполучить данную игру для своей коллекции. По итогу я так увлёкся игрой, что не заметил, как настенные часы, на которые я не обратил никакого внимания, уже давно пробили полночь. Лёг я, по итогу, в третьем часу ночи и почти мгновенно вырубился и о тогдашней ночи могу сказать одно — всю ночь мой спокойный сон тревожило тяжёлое дыхание. По обычному стечению обстоятельств я бы не придал этому особого значения, если бы не одно но — в ту ночь Вова ночевал у своей девушки и я был один, или, по крайней мере, я так думал!

Вторая глава. Отрицание❌

На следующий день я решил сделать небольшой перерыв от видеоигр и немного расслабиться. Включил телевизор и, вскрыв свои запасы попкорна, устроил себе киномарафон. На несколько часов я залип в экран телевизора, как вдруг меня вернул в реальный мир истошный крик Вовы, который только что вернулся и ужаснулся от того, в каком ужасном состоянии сейчас находится квартира. После небольшой словесной перепалки я принялся за уборку. Пока раскладывал игры по местам, на глаза снова попался картридж Майти Майнера, однако я по-прежнему не испытывал особого желания сыграть в эту игру. Вместо этого я решил ещё раз расспросить по телефону парочку своих знакомых. Я понадеялся, что может хоть сейчас найдётся человек, который сможет мне нормально, по-человечески, объяснить, почему игра выглядит так странно и почему она такая стрёмная? Бес толку. А ведь среди моих друзей были такие же знатоки, через руки которых прошла не одна игра. Они ведь знают практически полный список игр, доступных на разных приставках, как свои пять пальцев. Немного разочаровавшись по поводу поисков информации, мне в голову пришла идея, сходить подышать свежим воздухом. Благо рядом был городской парк, где можно посидеть на скамейке, посмотреть на фонтан и на то, как по дорожкам носятся домашние животные и беззаботная детвора. Атмосфера парка действительно помогла мне привести в порядок собственные мысли, но стоило мне только взять себе хот дог, как я сразу же услышал телефонный звонок…

— Чего? Да кому я вообще мог так резко понадобиться? — Поинтересовался я вслух.

— Ладно уж, отвечу. Нет, ну а вдруг там что-то важное.

После того, как я взял трубку, я ожидал услышать голос Вовы, какого-нибудь другого моего знакомого, или рекламу, но я вообще не думал, что произойдет следующий диалог…

— Алло, это Борис?

— Ну да, а кто спрашивает?

— Мужик, если я ничего не путаю, то это тебе досталась коробка с картриджами?

— Ну да, а кто спрашивает?

— Меня Макс зовут, это я тогда вещи перед переездом раздавал.

— А, ясно. Слушай, а можно задать тебе тогда один вопрос?

— По поводу картриджа в газете?

— Да, а откуда ты знаешь?

— Интуиция.

— Ладно, в общем, вопрос такой — что не так с этой игрой?

— А ты что, уже до глаз добрался?

— Чего!? До каких ещё глаз? Я про музыку спросить хотел.

— А, про музыку. Ясно. Ну, … просто это … в принципе довольно мрачная игра. Ну, там … подземелья, монстры, шахты. Вот разрабы и попытались нагнать жути.

— Ну, в таком случае, могу сказать, что они явно перестарались.

— Ну, тебе если музыка не нравится, то просто без звука играй. Игра прикольная, как пиксельный платформер с видом сбоку, ты главное не взаимодействуй с глазами. Всё, пока.

Мой загадочный собеседник отключился настолько быстро, что я даже не успел уточнить у него несколько важных моментов. Знает ли он что-нибудь про разработчиков? Откуда у него эта игра? И что это за, таинственные, глаза, с которыми нельзя контактировать? Так много вопросов, а ответов — ни одного, и это очень сильно бесило.

Когда я пришёл домой, то решил ещё раз попытать удачу и поискать какую-нибудь информацию про студию разработчиков. Потратив на поиски почти целый день, я всё-таки сумел отрыть хоть какую-нибудь информацию. Узнал, что Copper Company была основана молодым предпринимателем и гейм-дизайнером Мартином Майнерсом. Есть информация, что его игра была выпущена на приставку NES не сразу, а после нескольких отказов. Ну а вскоре, после спора с большими боссами из NINTENDO, парень и вовсе пропал без вести, а единственная, разработанная им, игра была придана забвению. До сих пор было неизвестно точное название его игры и сколько было выпущено копий. После прочтённого, я понял одно — я стал новым владельцем утерянной игры! А вот зачем пираты, в принципе, сдампили данную игру – непонятно.

— С одной стороны, всё сошлось. Вот почему я ранее не слышал никакой информации про эту игру. Она утерянная. Никто о ней не знает. Вот только откуда утерянная игра из Америки времён восьмидесятых оказалась в России, тем более в нашем захолустье? — Вот какой вопрос появился у меня в голове.

Я бы ещё понял, если где-нибудь нашлась информация о том, что игру хотели спрятать от людей, дабы не напоминать о скандале с её проблемным разработчиком, но нигде об этом ни одного слова не написано. А даже если бы нашлась такая информация, то зачем было прятать её в России? Не лучше было бы просто отозвать все копии? Даже спустя столько времени я не могу ответить сам себе на этот вопрос.

Несмотря на все мои усилия, я не хотел в этом копаться, это вообще не моё дело, но уже было поздно. Несмотря на мои отчаянные попытки держаться подальше от этой чёртовой игры, она всё равно смогла плотно засесть у меня в голове. Столько загадок, тайн и секретов было у одной пиксельной старенькой игры, что я не мог успокоиться. В один момент я начал думать только об этой игре, и я решил, что единственным способом разобраться со всем этим бредом будет запустить эту игру. Поиграю немного, может, затянет, ну а если нет, то мне никто не мешает просто выключить игру и забыть о ней, как о страшном сне.

Забегая наперёд, теперь я понимаю, что идея была хуже некуда, но альтернатив, на тот момент, у меня не было. Мне просто хотелось во всём разобраться. Руководствуясь именно этой целью я, забив на все сомнения по поводу своих последних действий и проигнорировав понимание того, что пути назад у меня уже не будет, я, глубоко вздохнув, достал картридж из тумбочки, вставил его в приставку и запустил игру …

Поняв, что держу в руках артефакт игровой индустрии, я решил использовать карту захвата, чтобы запечатлеть процесс игры.

Глава третья. Игровой процесс⛏️

Услышав во второй раз уже знакомую мне мелодию, я начал испытывать небольшое раздражение. Я реально боролся с желанием выключить эту игру, но мне пришлось себя пересилить.

Нажав на кнопку старт, на экране высветилось сообщение следующего содержания…

«Приветствую тебя в шахтах компании Pickaxe Co. На приветственный банкет времени нет — у нас проблема. Предыдущий владелец шахты, мистер Хенз, освободил монстров из подземелья, и они заполонили с собой всю шахту. Ты — шахтёр Пит, единственная надежда шахты. Разберись с монстрами, а руководство не останется в долгу!»

Судя по всему это было краткое описание игры. Я уже знатно прифигел только от одного факта, что данное описание было полностью на русском, что для подобных игр было большой редкостью, но теперь я, по крайней мере, окончательно убедился в том, что игра будет про шахтёра. Нажав ещё раз на кнопку СТАРТ игра началась, и меня перебросило в, как я понял, обучающий уровень.Именно тогда я увидел, что представляет собой эта игра.Обычный пиксельный платформер. Играй за шахтёра, бегай, прыгай. Убивай врагов, среди которых летучие мыши, черви, и слизни. По методу борьбы с ними игра, кстати, немного была похожа на Марио, тут тоже приходилось для убийства, чаще всего, именно прыгать на врагов.Есть, конечно, и обычная атака, но она работает не на всех врагов, так что гораздо удобнее будет использовать прыжок (так называемый удар сверху). Я прошёл довольно неплохой обучающий уровень, хотя музыка всё ещё была странная, и игра перебросила меня на карту.Музыка была тоже не шибко весёлой и немного банальной, но, для карты, в принципе простительно. Рассмотрев карту повнимательней я увидел, довольно неплохо стилизованное под железную дорогу, меню выбора зоны. На карте были обозначены вагонетка, отмечающая местоположение персонажа и прогресс, серые круги, которые, судя по всему, обозначали основные уровни, жёлтые, обозначающие бонусные, иконку в виде жёлтого алмаза, дающую определённое улучшение для персонажа, иконку босса в конце карты, помеченную флажком, и … иконку красного человеческого глаза, соединённую с основной картой какой-то чёрной тропинкой. Увидев данную иконку, я тут же вспомнил слова предыдущего владельца картриджа. Он говорил, что с этим глазом ни в коем случае нельзя взаимодействовать, но теперь, когда я его увидел, меня начали мучить вопросы. Почему нельзя? Эти уровни недоделанные? Как только данные вопросы начали возникать у меня в голове, я решил, во что бы то ни стало, дойти до этих уровней. Забегая наперёд, в будущем я ещё об этом пожалею.

Проходя уровень за уровнем, я продвигался всё ближе к этому загадочному глазу. Было это не самым простым, так как игра оказалась довольно хардкорной. На всё про всё была всего одна жизнь, только под конец появилась возможность иметь две жизни, а враги, сволочи, были довольно живучими.Со стандартным оружием, железной киркой, даже самые хилые земляные черви убивались только с трёх ударов. Из-за данного аспекта я частенько проигрывал, но вернуться на изначальный уровень было не так уж и трудно, благо уровни тут короткие, хотя под конец игры это начало бесить.Когда я дошёл до иконки с жёлтым алмазом, то сильно обрадовался, ведь игра дала персонажу хоть какое-то увеличение урона в виде алмазной кирки, которая позволяет убивать врагов не с трёх, а с двух ударов. Маловато как-то, но всё равно спасибо. И вот, дойдя до третьего уровня, а потом, пройдя один дополнительный, я дошёл до глаза. Если признаться честно, то перед взаимодействием со своим первым глазом я чувствовал некую тревожность, что-то внутри меня упорно отговаривало меня. В итоге я, глубоко вздохнув, нажал на кнопку для взаимодействия. Я ожидал всего, особого уровня, глича, пасхалки, но вместо этого на экране высветилось сообщение со словами «НЕТ» и «СЛИШКОМ РАНО».

— Чего!? Да в смысле слишком рано? Ты что, издеваешься? — Именно такие мысли были у меня в голове, когда я увидел это сообщение. Я ведь столько сомневался, я прошёл все эти грёбаные уровни и всё ради того, чтобы в итоге меня туда тупо не пустили. Это было нечестно.

Не став тратить много времени на грусть, я решил двигаться вперёд.

— В конце концов, может эти уровни откроются, во время второго забега и после победы над финальным боссом?

Успокоив себя данным умозаключением, я продолжил игру и пошёл на новый уровень. Дальше, на моём пути стоял уровень, помеченный красным флажком, щёлкнув на который, я убедился, что это битва с боссом. Учитывая, какую-никакую мрачность и неказистость данной игры, я немного побаивался того, каких она может предложить мне боссов.

Когда уровень загрузился, я обнаружил, что сражаюсь с монстром, которого я назвал Ключник. Мне было трудно разглядывать монстра из-за пиксельной графики, но кое-что о его внешнем виде я всё же сказать могу. Ключник представлял собой высокого серого гуманоида с непропорционально длинными руками. К его поясу были приделаны верёвки с ключами, а на голове были два непонятных отростка, автор видимо хотел показать уши, но в итоге получились какие-то горбы. Насчёт атак могу сказать одно, Ключник полностью оправдывает статус первого босса. Его атаки были довольно простые, и от них было легко уклоняться. В основном босс атаковал рывком вперёд с вытягиванием одной из своих рук.В момент рывка можно было легко перепрыгнуть его и ударить киркой с другой стороны. Вот только под самый конец боя этот гадёныш всё же смог меня удивить. После очередного рывка я не успел нанести удар, а босс отошёл в угол экрана и развернулся. До этого я не видел у него дистанционных атак, а поэтому чуть не завопил, когда на персонажа чуть не упал с потолка огромный ключ. После того, как я уклонился от ключа, босс сразу атаковал рывком. Повторил атаку после рывка ещё пару раз и босс в нокауте. В принципе, не считая момента с ключом, босс показался мне уж слишком простым, а если учитывать музыку, игравшую на фоне, то ещё и немного странным. Так или иначе, я всё-таки смог пройти босса с первой попытки и надеялся на хоть какую-то награду от игры, но как только я одолел босса, на экране показалось сообщение, примерно такое же, как и при взаимодействии с глазом.

Растянутое на весь экран лицо ключника на чёрном фоне, которое периодически сыпалось и глючило, а поверх него была надпись «НЕ». Увидев данное сообщение, которое, на тот момент, не имело для меня никакого смысла, я поймал себя на мысли, что это игра становится всё страннее и страннее, но мне некогда было об этом думать, так как мной двигало желание поскорее уже дойти до финального босса.

Вместе с этой мыслью я продолжил играть и очутился во второй игровой зоне, которая, смотря на карту, вообще не отличалась от первой. Зайдя же на сами уровни, я заметил, что в них появилось гораздо больше элементов платформинга. Также, помимо бездонных ям, мне всё чаще стал попадаться новый тип врагов — ходячие мухоморы. Чисто ради эксперимента я попробовал ударить одного из них киркой, но после удара цветовая палитра игры начала глючить. Это не наносило никакого урона персонажу, но немного раздражало. В конце концов, методом проб и ошибок, я понял, что эти ходячие грибы можно просто перепрыгивать. Плюс, помимо грибов, в игре стали гораздо чаще попадаться слизни, которые настолько поумнели, что теперь могли окружить с двух сторон. Их, конечно, всё равно можно было легко убить прыжком сверху, но отрицать то, что игра стала сложнее, я не мог. Дойдя в очередной раз до жёлтого алмаза, я получил то, что позволит мне гораздо быстрее проходить игру — увеличение здоровья. Когда дошёл до глаза, решил ещё раз, эксперимента ради, попробовать с ним повзаимодействовать. Безрезультатно, но, по крайней мере, после этого я окончательно убедился в том, что для взаимодействия с глазами нужно сначала пройти игру.

Когда я дошёл до финального уровня второй зоны, я обнаружил, что боссом данной локации является огромной слизень. Как я понял, в этой игре не пишут имена боссов, поэтому данную огромную кучу слизи я назвал Королём слизняков. По своей сложности Король слизняков был на порядок выше Ключника. У босса не было ближних атак, зато его дальнобойная атака была очень геморройной. Король слизняков широко открывал рот и выплёскивал сгустки слизи. Было бы хорошо, если бы этих сгустков было поменьше, а так я еле-еле мог от них уворачиваться. Сколько бы не пытался, результат был один — проигрыш и начинать первого уровня. Как же меня тогда, в первый раз, это взбесило.

Полчаса реального времени у меня ушло на то, чтобы пройти этого долбаного слизня. Ведь я далеко не сразу понял, что могу отбивать в босса его собственную слизь ударом кирки. Как только я понял тактику борьбы с этой сволочью, спустя три минуты на экране уже красовалось новое сообщение…

«Дай» на фоне лица двенадцатиглазого слизняка.

Не … Дай — Всё это начало выглядеть так, как будто игра пыталась со мной заговорить.

— Да нет. Ну, это, наверное, просто игровая фишка такая. — Именно этими словами я пытался себя успокоить и, забегая наперёд, в итоге это оказалось бесполезно.

Третья игровая зона вообще ничем не отличалась от второй, за исключением того, что врагов на уровнях стало ещё и уворачиваться от них начало становиться всё труднее и труднее. Плюс, больше всего активности на третьей зоне было у летучих мышей, а учитывая, что они были довольно трудноубиваемыми врагами, я пару раз умер, даже не дойдя до босса. Ведь для того, чтобы убить летучую мышь, нужно было подпрыгнуть и ударить киркой, а для этого приходилось идеально попадать в тайминги, что у меня получалось через раз.Ладно уж, дойдя до жёлтого алмаза третьей зоны, я обнаружил то, что сделало моё прохождение намного проще — шанс на одно воскрешение. Учитывая каким муторным показался местный босс, данная возможность стала для меня важнее кислорода, кстати о боссе…

Боссом в третьей зоны выступил какой-то серый чёрт с бородой, которого я назвал Бородачом. Атак ближнего боя у Бородача не было, зато у него была одна способность, из-за которой я его много раз материл. Из своей бороды он мог выпускать рой летучих мышей. Я знаю, что на скриншоте их только три, но на деле их могло спаунисться даже больше десяти штук за раз.

Единственной тактикой для победы над боссом, оказалось, идти напролом сквозь толпу летучих мышей, в надежде ударить эту сволочь киркой. На прохождение этого босса у меня ушло почти полчаса, но я всё-таки это сделал и получил новое сообщение…

«Ему»

Если бы у меня были мозги, то я бы уже вырубил эту чёртову игру и выкинул картридж из окна. Нужно было остановить этот парад паранормальщины, ещё, когда я только заподозрил о том, что данная игра общается с игроком. Но я этого не сделал, видать правду говорят, что дурака исправит только могила.

Четвёртая, и финальная, зона игры, в отличие от третьей, имела кое-какие изменения. Во-первых — платформенных секций стало гораздо больше, а во-вторых — на уровнях то и дело можно было заметить новый тип врагов. Новые враги представляли собой живые человеческие черепа на длинных шеях, которые могли выкапываться из-под земли и выпускать изо рта лучи, которые мало того, что наносили урон, так ещё и отбрасывали игрока к левой границе экрана. Эти враги были не особо сложными, всё, что требуется — это перепрыгнуть луч и ударить киркой два раза, пока челюсть не откроется. Враги не сложные, но противные.И так, жёлтый алмаз четвёртой зоны дал мне ещё одну воскрешалку, довольно полезный предмет, учитывая, каким сложным оказался предфинальный уровень с его платформингом и, до безобразия большим, количеством врагов.

И вот, несколько часов игры, и я наконец-то дошёл до финального босса.

Судя по всему, финальным боссом игры являлся тот самый прошлый владелец шахты мистер Хенз, о котором говорилось в начале. По своему стилю боя мистер Хенз немного напоминал Бородача, у него тоже отсутствовали атаки ближнего боя. Единственной атакой босса была стрельба снарядами, похожими на вагонеточные рельсы с лезвиями на одном конце. Эти длинные снаряды поочередно летели в персонажа, создавая платформы, по которым нужно было допрыгнуть до босса и ударить киркой. Да, ещё один босс, который требует попадания в тайминги, ведь если прыгнуть чуть раньше, или опоздать, то велик шанс уколоться об лезвия. Как только я это понял, наносить удары боссу стало гораздо легче, но в один момент он достал из рукава козырь — вторая фаза. После нанесения боссу пятого удара из правой границы экрана показался рычаг, за который сразу ухватился мистер Хенз и начал менять высоту своей платформы. Данное действие позволяло боссу создавать платформы наверху, усложняя мне прыжки. Теперь мне приходилось более тщательно их высчитывать. Однако даже это не помогло боссу меня слить, и я прошёл финального босса со второй попытки. После победы над боссом на экране появилось четвёртое и, по всей видимости, финальное сообщение.

«Сбежать»

— Не … дай … ему … сбежать. А про кого речь идёт? Кому ЕМУ!? — Задал я вслух данный риторический вопрос, никак не ожидая ответа, но, как только я это спросил, на экране начались помехи.

Когда я, в очередной раз, посмотрел на экран, на нём поочередно показались все четыре сообщения подряд, а в конце показался чёрный силуэт, который постепенно открывал свои чёрные глаза с красными зрачками. После данного сообщения телевизор выключился сам, оставив меня в полном недоумении и со всего одним вопросом …

— Что это, вашу мать, сейчас такое было?

Глава четвёртая. Истинное лицо😶‍🌫️

Со слов Вовы, когда он вечером пришёл с корпоратива и увидел меня, то ему показалось, что у меня крыша поехала. Я безостановочно ходил из угла в угол, наворачивая круги по комнате и что-то бормотал. Когда он спросил у меня, что случилось, я рассказал ему про игру и между нами завязался диалог…

— Может в полицию обратиться?

— И что я там скажу, помогите со мной общалась ожившая игра с DENDY!? Да кто вообще в это поверит?

— Борь, слушай, тебя ведь никто не заставляет разбираться со всем этим дерьмом. Просто возьми и избавься от игры, вот и всё!

В глубине души мне очень хотелось поступить именно так, как советовал Вова. Просто выбросить игру и забыть обо всём этом, но теперь … её паранормальная природа не давала мне покоя. В отчаянных попытках разобраться во всём этом, я решил попробовать ещё разок связаться с предыдущим хозяином игры, я надеялся, что он расскажет мне, как со всем этим бороться. Спустя пару часов поиска, я всё-таки нашёл номер Максима и позвонил ему.

— Алло, кто это?

— Алло Максим, Это Борис.

— А, новый хозяин игры, ну, как всё прошло? Надеюсь, ты не дал ему сбежать?

— А откуда ты знаешь, что я всё-таки взаимодействовал с глазами?

— Интуиция. Вряд ли ты звонишь, чтобы просто поболтать насчёт погоды.

— Тогда можешь ответить на вопрос? Какого чёрта происходит с этой игрой?

— В общем, слушай, я сам не знаю, откуда у меня появилась эта игра, но за ту пару недель, что я пытался в ней разобраться, я понял одно. Игра проклята, а если после победы над финальным боссом высветилось большое сообщение, то это сигнал!

— Для чего?

— Не смей снова запускать игру, в таком случае ты выпустишь его и дашь ему возможность проникнуть в твой разум. Всё, инструкции переданы, мне надо идти.

— Постой.

Не успел я задать ещё пару важных для меня вопросов, как связь тут же прервалась. Пусть нормально завершить диалог я не смог, но кое-что из диалога с Максимом я тогда всё-таки понял — нужно было быстрее избавиться от игры и ни в коем случае её не запускать. Казалось бы, чего тут сложного? Вытащить картридж из приставки и выкинуть его из окна, но как только я решил это сделать, ко мне на телефон пришло следующее сообщение с неизвестного номера…

«Даже не думай».

Пусть я и испугался, увидев сообщение, всё равно, единственное, что я собирался сделать — это дождаться утра и избавиться от картриджа. Именно с этой мыслью я дотерпел до ночи и решил пойти спать пораньше, но как бы ни так. Мои отчаянные попытки уснуть прервал звук помех от работающего телевизора. Когда я подошёл, чтобы вырубить его, картридж с игрой уже был вставлен в приставку. Я и сам не знаю, о чём я думал в этот момент, но я решил всё-таки снова запустить игру. Я сел перед телевизором, взял в руки джойстик и запустил игру.

Пошли первые звоночки, ведь картинка на главном экране стала глючить и искажаться, а музыка, которая уже изначально была довольно мрачной, стала какой-то страшно-инфернальной. Буквально всё, происходящее вокруг кричало мне ВЫРУБАЙ, ПОЛУДУРОК, ВЫРУБАЙ, но я решил дойти до конца и увидеть всё, что приготовила для меня эта чёртова игра.

Изменения продолжились и после ухода с главного меню. Когда на экране показалось первичное сообщение с синопсисом игры, я чуть не упал со стула, когда экран изменился. Персонаж в углу экрана исказился, фон стал белым, под текстом появилась фотография странного человека, а синопсис теперь звучал вот так…

«Эта игра была сделана психом. Из-за своих личных проблем он теперь старается испортить жизнь всем, кто когда-либо прикасался к игре. Он питается рассудком, доводит жертв до безумия.

Держись от него подальше!»

И что страшнее всего, в момент деформации экрана на фоне явно проигралось какое-то аудиосообщение, которое я всё равно не смог разобрать из-за обратной перемотки.

Когда игра перенесла меня на обучающий уровень, я понял, что и его музыка исказилась в таком же низком, жутковатом стиле. Если игра пыталась всеми силами меня напугать, то у неё, блин, это, не сразу, но начало получаться на отлично.

Когда игра перебросила меня на карту, то я понял, что изменилась абсолютно вся игровая музыка, ведь на карте было то же самое искажение. И чтобы бы вы думали? Парад изменений продолжился и на основных уровнях, только там, помимо изменённой музыки, пропали абсолютно все враги, счётчик очков и анимации персонажа, модель которого стала более … тусклой что ли. Когда я дошёл до уровня с глазом, то решил испытать удачу.

— В конце концов, изменения уже начались, вдруг теперь я смогу взаимодействовать с этими уровнями?

Передвинув вагонетку на иконку с глазом, на экране показалось вот это…

Во весь экран показалась пиксельная фотография горящей многоэтажки, и всё бы ничего, вот только присмотревшись, я узнал в этой горящей многоэтажке свой дом. Ведь именно в таком доме я жил, до того, как моя квартира сгорела. В этот момент я понял, о чём предупреждал меня Максим. Вот, что он имел в виду, когда советовал не давать игре копаться в моём мозгу. Я, конечно, слышал подобные истории, но не думал, что одержимые видеоигры способны проникать в воспоминания.

Меня это взбесило, я не хотел это снова вспоминать, отчасти из-за того, что именно я был причиной пожара, а также, потому что там сгорели почти все мои ценные вещи. Наполненный злобой, я передвинул вагонетку на иконку с боссом. Меня уже ничуть не удивила изменённая музыка, я проводил атаки с таким напором, что от напряжения чуть не сломал крестовину джойстика. Результат, думаю, был очевиден — победил Ключника с первой попытки и продолжил проходить игру, гадая «как же ещё эта игра сможет поднасрать мне в душу, когда я дойду до очередного уровня с глазом?».

Проходя через пустые уровни второй зоны, я добрался до второго глаза, и на экране показалось … пиксельное изображение Стика, моей любимой плюшевой собаки из детства, которая сгорела при пожаре. По больному режет, сволочь!

Третий уровень с глазом показал мне изображение всех документов и картриджей, которые сгорели при пожаре и на восстановление которых у меня ушёл целый, мать его, год.

Когда я дошёл до последнего глаза, моё терпение было на исходе, я уже понял, что это игра не стесняется резать по больному и сыпать соль в старые раны. Я уже был готов ко всему, ну, по крайней мере, я так думал. Последний уровень с глазом показал мне последнее изображение…

«Уже близко»

— Да сколько, сука, можно!?

Игра ясно давала мне понять, что она не собирается так просто от меня отстать. Нет, у неё были на меня совсем другие, более садистские, планы.

Когда я дошёл до последнего босса, то не ожидал каких-либо изменений, помимо, разумеется, музыки, но если бы всё было так просто. Когда уровень загрузился, на экране стоял Шахтёр Пит, модель которого стала искажённой, она приобрела чёрно-белые тона, а глаза окрасились в красный. Это я уж молчу о музыке. Вместо привычной искажённой музыки босса, я услышал совершенно новую жутковатую мелодию. Стоило мне только прикоснуться к джойстику, как модель персонажа стала первоначальной, а на экран, из правой границы экрана, вышел босс. Я ожидал, что сейчас будет битва с мистером Хэнзом, но вышел Ключник. Под конец игра, видимо, решила устроить мне босс-раш. Поначалу битва с ним не представляла ничего необычного, но когда дошла очередь до атаки с падающими ключами, то, вместо одного, на персонажа посыпался целый поток ключей. Я думал, что игра просто решила выставить против меня четыре босса подряд, а она ещё и повысила уровень сложности. На скрине, конечно, видны только четыре ключа, но их количество постоянно росло и могло даже достигать двенадцати, что явно превосходило аппаратные возможности приставки. Я несколько раз перепроходил из-за этого дождя из ключей, но всё-таки, спустя некоторое время, я разработал тактику уклонения. Нужно было просто двигаться, не переставая, и тогда возможность для уклонения будет появляться чаще. Когда я научился уклоняться от ключей, мне ничего не стоило одолеть этого босса, пусть под конец он и выдал ещё одну новую атаку — Ключник открыл замок на своём лице, широко раскрыл рот и начал испускать из него красный луч. Учитывая, что для уклонения от этого луча нужно было просто подпрыгнуть, сделал он это, скорее, от отчаяния.

Учитывая, что за свою карьеру геймера я далеко не раз сталкивался с босс-рашами, я думал, что после победы над Ключником сразу появится следующий босс. На деле всё так и было, но перед этим, экран сменился на кое-что другое. Это длилось всего пару секунд, которых, на удивление, мне хватило на то, чтобы сделать снимок.

На экране было лицо Ключника, который явно был убит. Нижняя челюсть была отломана, как и левое ухо, на месте которого остались только окровавленные порезы. Если ещё учитывать то, что, когда на экране это показалось, музыка прекратилась, этот момент показался для меня довольно жутким.

Когда началась битва с Королём слизняков, то игра опять повысила уровень сложности. Помимо обычных сгустков слизи, босс начал изрыгивать из себя сгустки с глазами, на месте которых, после падения, спаунились слизни. Данная атака была очень противной и надоедливой, однако я всё-таки смог пройти усложнённого Короля слизняков с первого раза и на экране показалась дальнейшая судьба побеждённого босса. Полное ведро слизи, возле которого валялись вырванные глазные яблоки. Отличительная черта данного изображения была в том, что оно было не столько жутким, сколько тошнотворным.

Во время битвы с Бородачом игра, на удивление, сбавила градус хардкора, однако под конец, как я и думал, у босса появилась новая атака. Когда я наконец-то победил всех летучих мышей и в очередной раз нажал на кнопку для того, чтобы нанести удар, Бородач внезапно начал тыкать меня наконечником своего хвоста, подобно копью. Атака была неожиданной и, вдобавок, очень болезненной, так как за один тычок у персонажа отнялось сразу два ХП. Несколько раз я боялся, что сейчас у меня отнимут последнее здоровье и мне придётся начинать заново, однако я всё-таки смог пройти третьего босса с первой попытки.

После победы над Бородачом игра показала мне то, от чего волосы на моей голове начали седеть. Тишина, как и в прошлые разы, никакой музыки. На каменном полу, возле огромной лужи крови, валялся труп с оторванными руками и головой. Увидя данную картину, мне даже стало немного жалко Бородача. Именно в тот момент я заподозрил, что игра не просто так увеличивала уровень сложности, она хочет стать непроходимой. Она хочет, чтобы я её выключил.

— Хочешь, чтобы я сдался? Чёрта с два. Я и так потратил на эту хрень слишком много времени и сил. Так что хочешь ты этого или нет, но я дойду до конца. — Сказал я и продолжил игру.

Во время битвы с мистером Хэнзом игра вновь начала повышать уровень сложности, а под конец второй фазы произошло кое-что странное …

В момент, когда я не успел сделать прыжок и персонаж получил урон, вместо обычной анимации повреждения с изменениями цветовой палитры, появилась фотография…

Поначалу я не понял, к чему вообще это было, но потом вспомнил сообщение во время изменённого синопсиса. Именно эта фотография там была. Именно от человека с этой самой фотографии игра советовала держаться подальше, называя его психом. Когда я наконец-то это понял, мне всё стало ясно. Вот почему игра повышала уровень сложности, это была не проверка, а мера предосторожности. Стоило мне только это понять, как игра перестала меня слушаться. Кнопка паузы не работала, выключение телевизора из розетки не помогло, а когда я хотел отставить картридж в сторону, мои руки сами продолжили нажимать на кнопки, я оказался в ловушке. За неимением других, возможных для меня, вариантов я продолжил игру, и под самый конец боя произошло кое-что, чего я вообще не ожидал от игры …

Мистер Хэнз внезапно спрыгнул со своей платформы и достал из кармана пистолет.

— Да. Стреляй, давай! — Выкрикнул я, специально отложив джойстик в сторону. К тому времени я уже конкретно задолбался терпеть все выходки игры и решил поддаться.

Когда раздался выстрел, который звучал, как реальный выстрел из пистолета без глушителя, игра не закончилась, меня даже не откинуло в начало боя. Вместо этого игра всё равно сделала так, чтобы я, в итоге, одержал победу. Мой персонаж, с пулевым ранение в груди, вдруг растянулся почти до потолка и схватил несчастного босса, сдавливая его туловище рукой. Так масштабировать спрайты оригинальное железо точно не умеет…

Сделав своё грязное дело, гигантская маструозная нёх, которая когда-то была моим персонажем, развернулась в профиль и стрёмное лицо, с жуткими красными глазами и широкой улыбкой смотрело прямо на меня, как бы говоря, что так легко я не отделаюсь.

Следом игра показала мне то, что это существо, которое я уже не мог назвать Шахтёром Питом, сделало с последним боссом…

Человеческий скелет с оторванными руками, вырванными глазами и отрубленной нижней половиной тела. Очень жуткая картина. После этого игра показала мне новое сообщение…

На экране была уже знакомая мне фотография, поверх которой была надпись —

«ВЫ РАЗБЛОКИРОВАЛИ СЕКРЕТНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ».

Я уже понял, какое жуткое зрелище представляет собой эта проклятая игра. Я очень хотел взять в руки молоток и разбить экран к чёртовой матери. Я уже чуть было это сделал, как вдруг я почувствовал нечто странное. Как будто за моей спиной кто-то есть, такое дикое злобное присутствие. Мне показалось, что если я не стану смотреть на последнее изображение, кто игра этого так не оставит. Прошлый владелец картриджа, конечно, ничего не сказал насчёт того, может ли эта игра убить игрока, но мне не хотелось это проверять. Я взял в руки джойстик, нажал на кнопку и на экране появился … я!?

Во весь экран была фотография меня, сидящего на стуле перед телевизором, с джойстиком в руках.

— Что!? А это ещё что должно значить? — Сказал я, не подумав.

Стоило мне только произнести эти, естественно необдуманные, слова, как изображение на экране сразу же изменилось. На заднем плане фотографии появилось странное красное лицо, в очертаниях которого я узнал мужика с фотографии в синопсисе. Не успел я взяться за, приготовленный заранее, молоток, как это лицо показалось на весь экран со словами «Я тебя вижу».

Увидев это, я закричал так сильно, как только мне позволяли мои голосовые связки. Поддавшись эмоциям, я взял в руки молоток и разбил экран телевизора. Что-то, внутри меня, подсказывало мне, что если разбить телевизор, то я смогу избавиться от него, но как бы ни так. Пусть я и разбил экран, но жуткий смех этого существа никуда не пропал, а даже наоборот, как будто усиливался с каждой минутой. Всё, что я дальше помню, это то, что в комнате резко стало светло. Ко мне зашёл Вова, которого я разбудил посреди ночи своими воплями. Он пытался меня успокоить, но это не помогло, и я потерял сознание.

Глава пятая. Глаз долой, из сердца вон!🎇

Я проснулся в полном непонимании происходящего и с жуткой головной болью. На улице уже был день, часов тринадцать — четырнадцать, по-моему, а перед моей кроватью сидел Вова на стуле и довольно снисходительно улыбался, когда я открыл глаза.

— Ну как, полуночный игроман, выспался? — Сказал он, пытаясь меня подбодрить.

— Ещё как. Теперь в ближайший месяц не усну. — Сказал я, пытаясь поддержать разговор и добавил — а долго я спал?

Судя по словам Вовы, я проспал несколько дней. Когда моё состояние хоть немного нормализовалось, мы пошли к доктору, и он описал мой случай, как переутомление, на почве сильного стресса. Разумеется, я не стал рассказывать ему про эту игру, ведь он, вероятнее всего, просто бы мне не поверил. Когда мы вернулись домой, я пообещал Вове, что найду деньги и оплачу ему сломанный телевизор. После того, как я несколько часов ползал по полу, ища осколки стекла от монитора, мне на глаза попался тот самый картридж. Увидев его, ко мне в голову влетели все воспоминания об этой игре, после чего я открыл окно и выбросил картридж с пятого этажа. С глаз долой, из сердца вон, как говорится! Однако стоило мне только отойти в соседнюю комнату, чтобы выкинуть осколки стекла в мусорное ведро, как картридж снова оказался перед телевизором, игра продолжала издеваться надо мной даже после всего этого.

— Тебе, видимо, было мало! — Вырвалось у меня.

Не вытерпев, я взял в руки тот самый молоток и минут двадцать — тридцать колотил по картриджу, пока он не раскрошился до состояния пыли. Выкинув осколки в мусорное ведро, в следующее же мгновение картридж снова целый и невредимый лежал перед телевизором. В ближайшие пару дней я пробовал всё, я клал картридж под колёса машины, сжигал его газовой горелкой, пару раз пробовал утопить — ничего не помогало. И тут я вспомнил про Максима, ведь это и вправду единственный способ избавиться от картриджа. Если я его просто кому-то передам, то это уже будет не моя проблема. Я, конечно, понимаю, что этот поступок довольно скотский, но другого выбора у меня не было, мне просто хотелось покончить со всем этим паранормальным бредом сумасшедшего.

Упаковав картридж в старую газету, я положил его в коробку, вместе с остальными моими раритетными играми и отдал её Денису за довольно неплохие деньги. На вырученные с продажи игр деньги я починил телевизор Вовы и наконец-то избавился от этой чёртовой игры. Впоследствии я распродал все свои дорогие игры и решил завязать с коллекционированием, вдруг я опять наткнулся бы на подобную проклятую игру. Нет уж, спасибо, мне одного раза хватило! Этот случай помог мне понять, что, пора завязывать с этим бредовым хобби и начать жить нормальной жизнью. Если, конечно, после всего случившегося, я смогу хоть когда-нибудь зажить нормальной жизнью и всё это забыть.

Глава шестая. Эпилог💻🌐💢

Меня зовут Борис Стронин, и я пишу эту историю спустя три недели после той роковой ночи, когда я в последний раз играл эту в игру «Mighty miner» на NES. Это был довольно пугающий и травмирующий опыт. Разумеется, все скриншоты и аудио файлы также мной представлены, чтобы вы не подумали, что я вам вру. Если бы я врал, то придумал бы что-нибудь попроще, у меня не настолько больное воображение. Спустя некоторое время я всё-таки смог зажить нормальной жизнью и даже устроиться на работу продавцом-консультантом в магазин электроники. Так бы я и не вспомнил об этой истории, если бы пару дней назад мне не поступил звонок.

— Алло, Борис? Я получил от вас коробку с играми и там какая-то странная игра. Такая, с нарисованным шахтёром. А что с ней сделать, чтобы она работала нормально?

— Главное, что тебе не надо делать, так это взаимодействовать с глазами. Побереги нервы, оно того не стоит. А как только пройдёшь финального босса, выключи игру и больше никогда не запускай! — Сказал я тогда и повесил трубку.

Видимо, та паранормальная сволочь, что крепко-накрепко засела в этой игре никогда не оставит игроков в покое. Вот почему я решил рассказать вам эту историю, это предупреждение. Нет, это обращение к тебе, новый владелец картриджа с игрой Mighty Miner. Если хочешь сохранить в порядке нервы и психику, то запомни два основных правила. Во-первых, даже не думай взаимодействовать с красными глазами. Во-вторых, если ты замечаешь, что игра начинает копаться в твоём мозгу и пытается с тобой общаться, то ВЫРУБАЙ ЕЁ НАХРЕН И, КАК МОЖНО СКОРЕЕ, ПЕРЕДАВАЙ ЕЁ ДРУГОМУ. Не повторяй, пожалуйста, моих ошибок!

Всего оценок:30
Средний балл:4.30
Это смешно:3
3
Оценка
4
1
1
0
24
Категории
Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии
B
I
S
U
H
[❝ ❞]
— q
Вправо
Центр
/Спойлер/
#Ссылка
Сноска1
* * *
|Кат|